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Fortune Decker is a top-down roguelike deckbuilding action survivor shooter developed for Indie Spain Jam 2022


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Gotta Get 'Em All!


TEAM:

Daniel Robledo - Code & production. 

Fernando Gueler - Game Design.

Ignacio Polo - Pixel Artist.

Javier Codina - Code, Game Design & Sound.

Javier Moreno - Pixel Artist.

María R. Nadador - Production & UX/UI Design.


*Game Font: 
Alagard from dafont.com (https://www.dafont.com/es/alagard.font).
*Music:
"8bit Dungeon Level" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

"Boss Time" by David Renda https://www.fesliyanstudios.com/

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Fortune_Decker_v1.8.zip 44 MB

Comments

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Fun and short.

(+1)

This was so much fun! I love a good roguelike type of game and this was a good one! I didn't beat it the first time but I intend on beating it next time! Good job! 

Thanks for playing! :)

Wow! Thanks for playing FD and uploading it to your channel. We enjoyed a lot watching you play. <3

(+2)

cool game, I'd love to see an update

(+1)

Hi! Thanks! We're working on updates, soon you'll hear more about Fortune Decker. Follow us on Twitter to never miss updates :)

(+1)

good to know

(+1)

La verdad es que me ha tenido enganchado un rato, sencillo pero con los elementos suficientes para hacerlo adictivo y entretenido. ¡Me ha gustado! :)

Nos alegra muchísimo que el juego te haya resultado divertido

¡Gracias por dejarnos un comentario y jugar al juego, se agradece muchísimo! <3

Buen juego directo y divertido.
He jugado varias partidas y el juego funciona perfectamente y no he encontrado ningún fallo, enhorabuena al programador. 
El arte esta guay, pero tal vez me desentona la protagonista con el resto del juego.
En la parte de gameplay creo que se tarda demasiado en llegar al 100 para lo que el juego realmente me va a ofrecer hasta llegar a ese punto. El no tener ningún tipo de control sobre las cartas le resta porque apenas cambia tu modo de jugar (disparar todo el rato) y al final coges cartas casi porque sí e incluso intentaba que no fueran de disparo para tener más pasivas y no cambiara tanto el disparo. Tal vez el haber aumentado la cantidad de munición y hacer más radical el cambio en la forma de jugar hubiera mejorado esa sensación de adaptarte a lo que te toca, pero en mis partidas no he notado esa sensación de cambiar mi estrategia. Aún así me ha parecido entretenido enhorabuena por el currazo.

¡Hola Alberto! Wow jajaja Muchísimas gracias por el feedback y por currártelo tanto (nos ayuda una barbaridad a mejorar). Nos alegra que te haya gustado y te agradecemos que lo hayas jugado. <3 

Muchas gracias Alberto! Por jugarlo y por el feedback. Me alegra mucho que te haya gustado.

Estoy completamente de acuerdo con los puntos en los que flaquea el diseño :)